約 3,846,227 件
https://w.atwiki.jp/batmanarkhamblack/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/strange_journey/pages/18.html
パスワード解析 解析対象パターンをひとつに絞りこんで解析中... サンプルパスワード 文字対ビット列対応表 ビット列上の能力値分布 悪魔ID対応表 スキルID対応表 ■解析対象パターン ノッカーオリジナル めGGあGGたGひそGGひひそG GひうGすGRRGもへMGGQろ ピクシーオリジナル めGGあGGたGいMGGひひせG ひGあGHGQRGさへTめひGK □見分け方 G (=000000) が多い 経験値が 0 のとき、8 文字目が必ず G 31 文字目が GRへQ のいずれか 3 つ目のスキル欄が空の場合、16 文字目が必ず G など パスワード生成 □入力が楽なパスワード 【18 [女神]イシュタル】 COST ???? ■ステータス Lv 1 経験値 0 HP ??? MP ??? 力 4(32) 魔 3(8) 体 2(2) 速 1(8) 運 32(1) ■スキル [1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - ■パスワード PGGGGGHGGGGGRRGG GGGGHGRRRRGRGGGG
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/331.html
概要 初登場:1941/12「All Star Comics」#8 クリエイター・アーティスト:ウィリアム・モールトン・マーストン、他 キャラクター プロフィール 本名:ダイアナ 人間としての名:ダイアナ・プリンス 種族・人種:アマゾン族/亜神 故郷:パラダイス島・Themyscira(セミッシラ/セミスキュラ) ホームタウン:ニューヨーク 人間界での職業:(元)大使、(元)政府職員 現参加チーム:ジャスティスリーグ(JLA) 過去参加チーム: オリジン 伝説のアマゾネス一族の姫君であり、ギリシャの神ヒッポリテの娘。 ヒッポリテがこねた粘土に神々が祝福することで誕生した。 このワンダーウーマンは、クライシスで粘土に戻ってしまう。 (後に、ゼウスとヒッポリテの間に生まれた娘がワンダーウーマンとなる。) かつてセミッシラに不時着し、脅威から島を守って命を落としたアメリカ人女性パイロット、ダイアナ・トレバーの名にちなみ、ダイアナと命名される。 さらに母の痕跡を探しに来たスティーブ・トレバーが島に漂着する。彼をアメリカに帰す必要が出る。 成長したダイアナはパラダイスアイランドから外界への親善大使の役目を負い旅立つ。 (アテネが事前に、「男の世界」(島の外の世界のこと)への大使を決めるように指示。数々の試練で選別した結果、ダイアナが大使になった。) その際、英雄である女性パイロットに敬意を表し星条旗を模したコスチュームを授かり、身に纏う。 ちなみに少女時代のワンダーウーマンも描かれており、これが初代ワンダーガールとなる(スーパーマンにおけるスーパーボーイのような関係) さらに幼児時代を描いたワンダーウーマンはワンダートットと呼ばれる。 なお、ワンダーウーマン、ワンダーガール、ワンダートットという時間が全く異なるため、決して出会うことがない三人+ヒッポリタ女王の「ワンダー・ファミリー」が一堂に会した話がある。 "Impossible Tales"と呼ばれるストーリーで、四人が「タイム・アンド・スペース・テレヴィシオール」という機械を通じて、一緒に冒険した。 最後は夢オチ。 後にアース-124.1というパラレルワールドになり、本来消滅するはずだったが残っている。 能力・技能 飛行能力、怪力、強靱な肉体、アマゾネスに伝わる格闘術(武器術等も含む)を身につけ、 銃弾をもはじくブレスレット、ダイアモンドも切り裂くブーメランティアラ、 捉られた者は嘘がつけなくなる真実の投げ縄を武器に戦う。 New52からはスーパーマン等を筆頭にした怪力系ヒーローとの差別化を図る為か剣を用いる様になる。 透明な飛行機とかも持ってるよ。飛べるのに。 クライシス前はワンダーウーマンは、大ジャンプは出来るが飛ぶ事は出来なかった。透明飛行機はその名残である。 弱点 矢や銃弾など貫通するものに弱い。 「アフロディーテの法」という、男に手首を鎖で縛られるとパワーを失うというフェティッシュな弱点がある。 装備品 ティアラ ブーメランの如く投擲武器として扱われる。 腕輪(「服従の腕輪」Bracelets of Submission) ヘパイトスによりイージスの盾から作られた腕輪。 ゼウスの雷を呼び出す能力付き。 真実の投げ縄 捕らえた相手に真実を語らせる投げ縄。 応用で精神病の治療も可能。 あくまでもワンダーウーマンが与えられた神の力(竈の神ヘスティアの「炎のシスターフッド」)を使った能力で、単純に投げ縄の力ではない。 敵に利用され自分が縛り上げられる事もあるが、無理に引きちぎることはできない。 剣と盾 New52以降多用するになった装備。特に名前は示されていないが(デザインもコロコロ変わる)、 剣はスーパーマンの体すらも斬る事が出来る程に高性能で、盾も某A氏の盾の如くかなり丈夫。 鎧 (そのままでも十分強いが)儀礼的な戦いの場では、鷲を模した鎧を着ることがある。 もちろん魔法の品である。 透明飛行機 飛行能力を持たない設定だった頃に使用していた、透明な飛行機その正体は機械生命体で、後にアマゾン一族の居住施設へと作り変えられた 昔は白い線で飛行機の輪郭が描かれたが、最近は全く何もない空間にワンダーウーマンがつかまっているように描かれる。バイオニック・ジェミーとのクロスオーバーでは、ジェミーが、バイオニックで強化された耳を使って、音を頼りに透明飛行機に乗った。 イベント限定品で、何も入ってないケースだけの「透明飛行機のフィギュア」が存在する 企画倒れになった「DC対トランスフォーマー(仮)」では、透明飛行機がトランスフォームする案が描かれている エピソード デニス・オニール 1968年、キャラクターのリニューアルとしてワンダーウーマンがスーパーパワーを無くし、コスチュームを変え空手で戦う展開となった(Wonder Woman #179) (象徴としての)コスチュームをなくし、イーチンという謎の盲目の東洋人と働くようになった。 空手が有名だが、マシンガンを抱えて戦う姿もあった。 が、反発からあっと言う間に元のワンダーウーマンに戻った(Wonder Woman #204 1973) デニス自身が語るところによると「スーパーパワーを持った有名なコミックキャラクターはワンダーウーマンぐらいしかいないのに、そのワンダーウーマンからパワーを奪うのか」と女性権利団体から非難を受けた事が原因だと言う。このリニューアルで、売り上げが相当落ち込んだことは確からしい。 この時期、DCが全体にリランチを行っており、スーパーマン(クリプトナイトを食べても大丈夫など)、バットマン(全体にダークなトーンに変更、アースワンのバットウーマンなどが変更された)などあったが、ワンダーウーマンが一番大きく変わった。 クライシス・オブ・ザ・インフィナイト・ワールズ クライシスの終わりに、アース・ワンのワンダーウーマンがアンチ=モニターと戦うが、アンチ=モニターのデスビームを浴びる。 しかし、アンチ=モニターは弱っていたので、ワンダーウーマンを殺すことはできず、ワンダーウーマンは時間を遡って、ワンダーガール、ワンダートットに戻って、遂にティミスキラの土に戻った。 従って、最初のワンダーウーマンは消え、クライシス後の新しい世界に、新しいワンダーウーマン(ゼウスとヒッポリタ女王の子ども)が生まれた。 アース・ツーのワンダーウーマンはオリンポスに登り、トレバーと結婚。その後(外部からの知らせで地上に降りたものが)邪魔されず、幸せに暮らした。 ワンダーウーマンの殺人 インフィナイトクライシス直前期、ブルービートルを殺したマックスウェル・ロードに激怒し、その首を捻り折って殺害。 マックスウェル・ロードがスーパーマンを洗脳し、バットマンやワンダーウーマンを強力な仇敵と思い込ませて、ロイス・レーン(の幻影)を襲うように見せたため、スーパーマンが暴走。 ワンダー・ウーマンはスーパーマンを止めるため、マックスウェル・ロードを真実の投げ縄で縛り、止める方法を教えるように迫る。 しかしマックスウェル・ロードは、スーパーマンを止める方法は自分を殺すことしかないと言う。ワンダーウーマンは苦渋の末、マックスウェル・ロードの首を捻って殺してしまう。(Wonder Woman #2 219) 以降、悪は殺してしまうべき、という考えを持つようになった。 この場面が何度も何度も、少なくとも10回以上は回想シーンで描かれたため、「首コキャ」と呼ばれ、ワンダーウーマンの持ちネタとしてすっかり定着してしまった。 マックスウェル・ロードの殺人シーンは、OMACからブラザー・アイシステムを使って全世界に放送されてしまい、みんなが知るところとなった。 シークレット・エージェント マックスウェル・ロードの殺人から1年間、人目を忍び、人間のシークレット・エージェント:ダイアナ・プリンスとして活動。 キルケの呪いにより、ダイアナ・プリンスの時は普通の人間のように傷つくようになった。 「ワンダーウーマン」をドナ・トロイが引き受けた。 登場作品一覧 日本語翻訳コミック DCスーパーヒーローズ キングダム・カム バットマン:ダークナイト・ストライクス・アゲイン JLA:バベルの塔 JLA:逆転世界 ジャスティス・リーグ:誕生 THE NEW 52! NEW52 ジャスティス・リーグ トリニティ バットマン/スーパーマン/ワンダーウーマン ワンダーウーマン ベストバウト ワンダーウーマン アースワン ワンダーウーマン アンソロジー ワンダーウーマン ザ・ライズ (DC UNIVERSE REBIRTH) ワンダーウーマン イヤーワン (DC UNIVERSE REBIRTH) 月刊スーパーマン 3号~ ほか メディア展開 実写映画 演:ガル・ガドット バットマンvsスーパーマン ジャスティスの誕生(2016年) ワンダーウーマン(2017年) ジャスティス・リーグ(2017年) ワンダーウーマン2(仮題)(2019年公開) 実写ドラマ ワンダーウーマン(1974年3月12日にABCから放送、1話のみでお蔵入り)演:キャシー・リー・クロスビー(プロ・テニスプレーヤー)衣装がコミックと異なる 空飛ぶ鉄腕美女ワンダーウーマン(19759年 ABC)演:リンダ・カーター第二次大戦期のストーリー。敵はナチス 紅い旋風!ワンダーウーマン(1977~1979年 CBS)演:リンダ・カーターキー局が変更 「空飛ぶ~」の続編で、1970年代の現代が舞台 Wonder Woman(2011年制作・お蔵入り)演:エイドリアンヌ・パリッキ アニメ Super Friendsシリーズ(ハンナ・バーベラ、1977~1985年)一部ワンダーウーマン主演のパートあり ジャスティス・リーグ(2000~2006年 カートゥーン・ネットワーク) Wonder Woman(2009年 OVA) 小説 ゲーム 関連キャラクター ヒーロー スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンの組み合わせを、「トリニティー」(三位一体)と呼ぶ。 スーパーマンスーパーマンとは、互いに理想主義者でありうまくやっていける関係。 一時、恋人だったが、スーパーマンが死んでしまう。 バットマンバットマンとの関係は良くない。 ワンダーウーマンが理想主義であるのに対し、バットマンは現実主義で、現実的な解決方法と折衷を求めるため。ダイアナからすると「野蛮」に見えることがある。 「カル(スーパーマン)は未来を、バットマンは過去を見ている。私(ワンダーウーマン)は今を生きて二人の間の橋となる」 ヒッポリタ女王 ドナ・トロイ カッサンドラ・サンズマーク ヴィラン 初代チーター(プリシラ・リッチ) 二代目チーター(バーバラ・ミネルバ) その他 スティーブ・トレバー エッタ・キャンディーゴールデンエイジ他で、ダイアナの大学の友人の女性。 ぶっちゃけていうとデブキャラ。甘いもの大好き。それでもボディー・ポジティブだった。 近年は、黒人の女性(デブではない)として登場。軍関係の仕事に就いている。 ヌビア何度か名前が変わるが、黒人のワンダーウーマン。 初期の黒人女性ヒーロー(1973年初出)。 最初の誕生の時は、ヒッポリタ女王が捏ねた粘土のうち、薄い色の部分がダイアナに、濃い色の部分がヌビアに、それぞれなった、と説明されていた。 アレスの下で育てられたため、好戦的とされることもある。 備考 誰がなんと言おうとDCのBIG3はスーパーマン、バットマン、そしてワンダーウーマンである! しかし、意外なのはBIG3が3人だけで組んで活躍するストーリーが、"Trinity"までなかったことである。 これは、バットマンとの相性が悪いことも原因の一つだろう。 また、ワンダーウーマンは、「~ガール」などメインのヒーローに対しその恋人/夫婦/血縁などでない、初めての独立した女性ヒーローである。 2010年にドラマ化の企画が浮上したが、どの局からも断られて白紙になった。 しかし、NBCが放送を決断した事でドラマ化が始動した。 製作されたドラマのパイロット版はワンダーウーマンのコスチュームや脚本に批判があった。 結局、パイロット版のみでシリーズ化は見送りとなってしまった。 クリエイターのウィリアム・マーストンは心理学でも有名な人物である。 ワンダーウーマンはそんなマーストンの「男は強い女性に支配されたがっているのだ」と言う心理分析から生まれた。 なので実は登場当初からワンダーウーマンは女の子向けのキャラクターではなく、男(それも良い年をした)が対象だったのである。 マートンは、「精神的、肉体的な服従(Submission)こそ、安定した平和な社会に必要不可欠なもの」という信念を持っていたらしく、 これを表すため、ワンダーウーマンは縛られたり、牢に入れられたりなどをされていた。 なおこの信念は、ワンダーウーマンの台詞にも表れている。 注:日本語で言う「S&M」は、英語では「Submission Dominance(服従と征服)」といったりするので、感覚的には性的な世界を意味している(というかむしろそっちの意味)。 ゴールデンエイジのワンダーウーマンの衣装について、「露出部分が多すぎる」というクレームがついたことがある。 これは肩と脚が露出していたためと考えられる。 ゴールデンエイジの衣装で、下半身に着けているのは「キュロット」といい、スカートに似た衣装だがズボンのように股下がある。 これ以降、「スカート」を戦闘時には着けていないので、ワンダーウーマンは「スカートを穿かない女性ヒーロー」である。 ただし、ミニスカートは穿いたことがあり、またスカート状の衣装(ギリシアの戦士の着るもの)などはある。 なおマートンは、1932年に架空の少女フローレンスと英雄となる少年シーザーの愛-と、S&Mの世界-を描いており、 死後、稀覯本として高値がついている。
https://w.atwiki.jp/batmanarkhamblack/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/805.html
文化祭とその後の一件を終えて、俺は久々に安堵の面持ちで部室にいた。 外は曇りで、今にも降り出しそうな気配が窓の表面に張り付いていた。 ここにいる全員、もうわざわざ名前を連ねるまでもないが、 俺、朝比奈さん、古泉、長門はまったりと時を過ごしていた。 ハルヒはいない。またどこかで何かの企みのために走り回っているんだろうって? 違うな、文字通りハルヒはいないんだ。今、この世界に涼宮ハルヒという存在がいない。 団長不在のSOS団団室もとい文芸部部室で、俺は古泉とカードゲームに興じていた。 朝比奈さんは編み物をしているし、長門はまぁ、読書だ。いつも通りさ。 なぜ俺や他の面々がハルヒ不在の元こうして落ち着いていられるかというと。 いや、ハルヒがいないほうがもともと部室は落ち着いているのは当然として…。 ハルヒがいなくなってしまったのにどうして落ち着いていられるか? それを説明するには3日前に遡らなくてはならない…。 その日も俺たちは同じように時を過ごしていた。 今と違うのは、そこにハルヒもいたことであって、それ以外は 空気や行動も含めてほとんど今と変わらないSOS団的日常が広がっていた。 が、それは一瞬のことで、次の瞬間にハルヒはこうのたまっていた。 「この部室、そろそろ寒くてかなわないわね…」 そりゃぁそうだ。なんせ暖房器具がないんだ。ストーブのひとつでもあればいいが、 この部活でもなんでもない傍観すれば怪しさの塊でしかない団にそんなものを寄付や進呈 しようという個人、集団、団体があれば、俺はすぐさまそいつかその親玉に お前の頭は一般人として機能しているかと問うていることだろう。 そんなわけもあって、部室を暖める装置は何一つ存在していない。 よってハルヒが騒ぎ出すのも当然である。 「キョン、あんた商店街にでも行って、寄付してくれる人がいないかどうか探してきなさいよ!」 無茶にも程があるぜハルヒさんよ。 今さらエキセントリックな発言に野暮なツッコミは入れないが、 だからってその命令は漠然としすぎているってものだろう。 せめてもう約束はとりつけてあって、その品をもらう役目を俺に与えるとかな、 そういうはっきりとした使命を持たせてくれよ。 それならば俺は胸を張って、とは行かないまでも、 まぁ必要な要件であるし朝比奈さんや長門に行かせるわけにもいかないので、 古泉かどっちかでじゃんけんでもして承ることにしますよ。 「まぁ…そう言われればそうだけどさ…」 ハルヒは両頬を風船のように膨らませ、ぷいっとそっぽを向いた。 やれやれだ。まぁな。そんな親切な人がそうそういるとも思えないし、 いたとしてもそう都合よく我らSOS団に寄付する事なんて、 コンコン ドアのノック音である。 この室内でノック音を聴くなんてのは俺にとってはそうそうない事で、 それはこの中でノックをして部室に入るのが俺くらいだからで、 それゆえに俺は室内で誰かの来訪を告げるそのリズムを聞くことはないのである。 このへんぴな部に来るゲストなど、季節に1人、もしくはひと組くらいだからな。 だがそのゲストが来たわけである。 彼は名を笹木氏と言って、現在2年生の書道部員、 家は商店街で電気店を経営しており、彼の両手には身体の3分の1くらいの大きさの箱が…。 何となく予想していただけたかもしれないが、まぁ、大体その通りだと思うぜ。 「SOS団に寄付をしたいと思ってね」 にこやかに笑う上級生、書道部笹木氏はそういってストーブの箱をストンと置いた。 「これは僕の家の去年の在庫余りだよ。普通に機能するストーブだから、よかったら使ってくれ」 おいおい、何だこの無理矢理別のパートを切り貼りしたような唐突な展開は。 俺は疑念の目で笹木氏を見たあと、長門、古泉、朝比奈さんを続けてみたが、 三者とも夏に喜緑さんがあらわれた時のような来客用フェイス(いや古泉くらいだが)を テクスチャして、みな笹木氏の方を眺めていた。 「ほんと!?助かるわ!!見たかしら、キョン。分かる人には分かるのよ、この団の重要性がね」 ほとんど全てを聞き流して俺は笹木氏を見ていた。 特別変わったところはないように見える。そうだな、コンピ研部長がもっと落ち着いたら こんな感じになっているかもしれない。 「えぇ、SOS団でしたか。これまでと今後のさらなる活躍を願って、進呈します」 如才ない微笑みは古泉の得意技であったが、笹木氏も負けていなかった。 彼はそれだけで帰っていき、特別他に用件があるわけではなかった。 ハルヒは大満足かもしれないが、どう考えてもおかしいだろ? 作り話でもこうはいかないと思うぜ。もしそれで話が進むんなら、 きっとその後に何か裏がある。つまりこの場合だってそうなんじゃないか? 「古泉、何か思うところはあるか?」 予測どおり何も心配していないような調子で、 「いいえ、特に何も。奇特な心の持ち主も中にはいるものですね」 とだけ言って、ハルヒが嬉しそうにストーブを取り出す様を眺めている。 朝比奈さんは少し心配げだったが、笹木氏が帰るとまたお茶汲みに戻り、 「あー、お客さんにお茶出すの忘れてましたぁ」と適度にずれた事を言ってくれた。 はてさて、こんな事もあるものなのかと無理矢理自分を納得させにかかっていた矢先、 それは例によっていきなり発生した。 カチッ ハルヒがストーブの電源を入れたが、どうも接触が悪い。 「あれ?おかしいわね。もう一回!」 カチッ まだ点かない。 「壊れてるのかしら?新品そのものに見えたけど」 それは同意見だった。ぱっと見には誰かが使った形跡はない。 初めから壊れていたか、保管している間に衝撃が加わったか… などと考えていると、ハルヒは カチッ 「あっれー?」 何やら説明書を取り出し、2秒ほど見たと思ったら 「そっか!しばらくひねりっぱなしにしなきゃいけないんだわ」 なるほどな、と俺が思って息をついたのもつかの間。 瞬きひとつした間に、ハルヒが部室から消失した。 一瞬、室内の時は止まったと言って差し障りのない状態になった。 丸ごと凍らされて固体になったような、時間などそもそも存在しないような。 …でもそれは幻想であって、もちろんその間も時は流れていた。 最初にその静寂を破ったのは俺で、 「ハ…ルヒ?…」 「涼宮さん…??」 朝比奈さんが後に続き、 「…」 長門はひたひた歩いてきてストーブの前にしゃがみ込んだ。 「さて、何が起きたのでしょうね」 いやハルヒが消えたんだろ、と脊髄反射的に古泉に返す俺だったが、 「それは見てのとおりです。果たして涼宮さんはどこにいったのでしょう」 俺が訊きたい。と、何か起きたときに大体そうなる流れによろしく、 俺と古泉は短い前座を終えた。 「古泉、お前の仕込みじゃないよな?」 「僕は手品師ではありませんよ。それに、意味もなく涼宮さんをどこかへ やってしまうような危険を、僕が冒すとお思いですか?」 念のため訊いてみたんだ。 「朝比奈さんは?どう思いますか?」 「…」 長門の中身をコピーしたように無言の天使と化していた。ええい。 「長門、何か分かったか?」 さっきからずっとしゃがみ込んでストーブを調べていた長門は、 「この機械には日数選択式単方向時空転移装置が内臓されている」 「なるほど」 言ったのは俺じゃなく古泉だぜ。…まぁ、分かってくれたかもしれんが。 「それで涼宮さんは時間跳躍をしたという事ですか」 「時間は飛び越えるものではない、ある点と点をそのまま移動する事」 そんな細かい方法論はどうでもいいぜ。俺は長門に質問する。 「それで、ハルヒはどこに消えたんだ?」 「具体的日時は不明、でも推測は可能」 「…どういうことだ?」 「移動したのは今から数日後。 日数は涼宮ハルヒが直前に取った行動に起因すると思われる」 「というと…」 「ストーブのスイッチでしょうか?」 古泉がさらりと言った。この手の話で俺がこいつの先手を取れる日が来るとは思えない。 アナログゲームでこいつが俺の先手を取れないのと同じで。 「そう」 長門は言った。まだストーブの方を見つめていたが、立ち上がって 「事前入力した数値に比例する日数を移動したと思われる」 とだけ言ってまたするすると自分の椅子に戻って読書を再開する。 「いや…長門、問題ないのか?」 「移動できる範囲は長くて十日以内。その程度であれば特別な弊害は発生しない」 いやちょっと待て。間にハルヒがいなかったら、家族とか心配するだろう。 「部分的情報操作をする」 それならハルヒを未来からここに連れ帰った方がいいんじゃないか? 「それはできない。前に言ったとおりわたしに時間移動の機能は与えられていない」 時間移動といえば朝比奈さんであるが… 「朝比奈さんはどうですか?いい解決方法とか思い当たりは…」 「そ、そう…ですね…できればいいんですが…涼宮さん本人が対象となると…」 確かに。それはハルヒにそういう世界を認めさせてしまうようなものだ。 今回も何とか事後処理で乗り切る必要があるだろう。 いつまでこのパターンで対処できるのが…疑問ではあるが。 この部室で慌てるという行動を与えられるのは俺と朝比奈さんくらいのもので、 今回もまたもれなくその枠の中に入った俺であった。 「慌てていてもしょうがないですよ。 たまには涼宮さんがいない日々があってもいいのではないですか?」 ちょっと待て、ずいぶんのん気だな古泉。 お前いつかハルヒがいるから世界がいるとか言ってなかったか? 「今回は涼宮さんがこの世界から完全に消えたわけではありませんからね。 我々が危惧しているのは、いつかのように閉鎖空間や別の時空に涼宮さんが 行ってしまう場合、もしくは、彼女の命が危険にさらされる場合のふたつです。 このケースは、そのどちらにも当てはまりませんから」 こいつは俺を丸め込む時専用の意見をその場で組み立てているんじゃないだろうな。 「まぁいい。お前の言い分はもう分かった」 にしてもどうしてこう落ち着いていられるんだろうね。 長門も同じ理由のような気がするが、朝比奈さんは狼狽しまくっていて、 さながら僻地への転勤辞令が出ているのにどうしようもない所帯持ちのようだった。 毎度ながら何か起きるたびに俺以上の困惑を見せていては、 いい加減彼女の精神も持たないのではないだろうか。 朝比奈さん(大)はもうちょっと何かしてあげられないのかね。 彼女にとっては過去でも、俺の朝比奈さんにとっては現在の出来事だ。 こういう朝比奈さんの姿を見るたびに、どこか心が傷む。 その後1時間ほど、俺は心ここにあらずな調子で古泉の対戦相手をしていて、 おかげで今日に限って言えばこいつの白星のほうが多いくらいだった。 が、すっかり忘れていた事を思い出して俺は立ち上がると同時に大声を出していた。 「笹木氏は何だったんだ!?」 ハルヒがすっ飛んだおかげですっかりそれ以前の出来事の記憶が飛んでいたが、 そういやあの時空転移装置とやらを送りつけた笹木氏は何者なんだ? 「一般人と考えるには無理がありますね。何らかの集団に属しているか、 あるいはその者と関わりのある何者か、でしょうね」 古泉は肩をすくめて「それ以上は推察できかねる」というボディランゲージをした。 「思念体の一端末ってことはないのか?」 俺は長門にいった、長門は首を2ミリほど横向けて 「それはない。わたしたちは互いがインターフェースであればそれを認知できる」 とだけ言ってまた呼吸以上に当たりまえな本読みに戻る。 やれやれ、どうやら今はこれ以上の情報は得られそうにない。 「朝比奈さん、すいません。お茶のお代わりをいただけますか」 朝比奈さんはたった今魂を詰め込まれたかのようにはっと顔を上げ、 「はっ、はい!ただいま!」 と言ってヤカンの方へ振り向いた。 結論から言ってしまうと、ここからの3日間には何かが足りなかった。 3日という数字は、長門がその後数日の自分と同期して分かったことだ。 足りないものがハルヒだと言い切ってしまえばそれはその通りで、 ハルヒがいない事でこの室内の空気に大きな風穴が空いてしまったような。 長門が時空転移機能を取り除き、何の変哲もなくなった暖房器具はあっても、 それで温まらない部分が確かにあるのだった。 そんなわけで冒頭落ち着いていたと言ったが、どちらかと言えば 冷めていたと言えるかも知れない。 SOS団のエンジンがなくなっているんだからなぁ。無理もないぜ。 俺が本当の意味で落ち着くには、ハルヒがいて、いつまた無理難題をふっかけるか わからないという状況のもとで古泉や朝比奈さん、長門とまったり時を過ごす。 と、そういう状態になって初めて俺は安らぎを得れるんだな。 あいつは文芸部部室という小さな星系における太陽なんだな。 同時に台風の目なわけだが…。 確かに凄まじい突風や暴風雨を発生させるけどな、雲の上みたいに 凪いで何にもない状態になったら、それこそ退屈以外の何物でもないぜ。 変化を望んでいたのがそもそもの俺のルーツ、とは借り物のようなセリフだけどな。 まさしくその通りなんだよ。 だから、これから数分の後にきょとんとして現れるだろうハルヒに、 俺はそれまで何もなかったかのような表情をしていられるか自信はないぜ。 3日の時間のずれを説明しとおせるかも謎だがそのへんは古泉に任せよう。 外を見ると停滞していた雨雲から雨が降り、パラパラと安普請の窓を打った。 仮に何が起こっていたか分かっていたってハルヒはただいまなんて言わないだろう。 「やっほー!楽しかったぁ」とか、絶叫マシンに喜ぶような反応を見せるかもしれんな。 もちろん事情を知る由なんてものはないわけで、今言ったようなアクションは俺の 妄想でしかないが。戻ってくるハルヒに、きっと俺は安堵するだろう。 この短い日々のどの瞬間より…な。 おわり
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4455.html
今日 - 合計 - ヒットマン:サイレントアサシンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/351.html
エンシェント・ワン (Ancient One) (キャラクター名、マーベル) 初出:Strange Tales #110 (1963年7月) 種族:修行により能力を得た人間 概要 ドクター・ストレンジの師匠。500歳を超えているとされる。 世界最強の魔術師に与えられる称号「ソーサラー・スプリーム」の継承者(後にストレンジに引き継がれる)。 ストレンジの宿敵、バロン・モールドの師匠でもある。 死後 ミニシリーズ"X-Statix Presents Dead Girl"(2006年)では、地獄に落ち、ピティフル・ワンや他の地獄に落ちたヴィランチームの仲間になった。 このシリーズではドクター・ストレンジとの師弟対決が描かれ、エンシェント・ワンは敗北した。 また"Incredible Hercules" #129では生と死の狭間にあるエレバス界で、生き返りを賭けるカジノで遊んでいる姿が見られた。
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/347.html
1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2011/02/06(日) 21 10 28.71 ID e/lWgiK5 精液が瞬間接着剤並でお馴染みの巨人小笠原(37)。 いつもどおり街に繰り出して老若男女人獣問わず犯している時に名案を思い付く。 ヒクついたマンコにバットを永遠にブチ込んでおきたいという願望を形にしたいようだ。 バットマンとしては試さない訳にはイかないと、早速思いつきでちんこにアロンアルファを塗りたくり 道端に居た犬を強姦。程なくして犬は絶頂、膣痙攣かと思われたがオス犬の肛門である事に気付くと さすがに気持ち悪かったのか引き抜こうとするがこれが抜けない。 困り果てたカッスが六足歩行で「(犬が抜けなくなって)すまんな」と児童相談所を訪れたところで あえなく御用となり犬もろとも殺処分された。 この件について大正義巨人軍原監督は「不人気犬ルト逝きました~(ニッコリ」と無難なコメント。 なお、明日の練習には間に合う模様。
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/26.html
キャラ別解説 バットマン キャットウーマン ロビン ナイトウィング このページではキャラクターごとの特徴について解説する。 各キャラクターのガジェットはガジェットを、スペシャル・コンボ・ムーブはコンバットを参照のこと。 バットマン 使用可能ガジェット バットラング ソニック・バットラング リモートコントロール・バットラング バットクロー 爆破ジェル 暗号シーケンサー ラインランチャー リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) スモークペレット フリーズ・ブラスト フリーズ・クラスターグレネード かく乱機 グラップネル・ブースト 固有技 インバーテッド・テイクダウン スペシャル・コンボ・バットスワーム マルチ・グラウンド・テイクダウン ディスアーム・アンド・デストロイ ショックウェーブ・アタック グライド・ブースト・アタック グラップネル・ブースト・テイクダウン 解説 おなじみ当シリーズの主人公。 幾つか変更点があるが、前作をプレイしていればほぼ問題なく操作できるはず。 力強さとスピーディーなアクションが特徴的。 捜査モード 全キャラクター中最も優秀で、敵の武装の有無や心理状態、ジャマーのおおまかな位置が表示される。 長所 相手の行動を制限できるガジェットを数多く使用でき、コンバット、プレデターの両方を有利に進められる。 ガジェットを上手く使い分ければ、ほぼ何もさせずに敵を倒す事も可能。 スペシャル・コンボ・バットスワームは、他のキャラの範囲攻撃よりも瞬時、かつ広範囲に効果が及ぶ。 全キャラ中、唯一の武器破壊技「ディスアーム・アンド・デストロイ」を使用可能。 バリエーションボーナスが最も多い(最大12)。 RECがあるため、他キャラよりアーマードの脅威が小さい。 (コンバット&プレデター)フリーズブラストで、大半の敵の動きを完全に封じられる。 (プレデター)RCバットラングとバットクローで遠距離戦もお手の物。 (プレデター)心拍モニター装備の敵をコントロールが可能になるソニックバットラング 短所 フリーフロー・フォーカス(以下FF)時には各種クイックファイアー・ガジェットの性能がアップするが、 使用するとFF状態が解除されてしまう。 ガジェットの多さゆえ、チャレンジモードのプレデターマップでは最も多彩なメダルチャレンジを要求される。 バットマンの強さに慣れてしまうと、プレイヤーによっては他のキャラを力不足だと感じるかもしれない。 キャットウーマン 使用可能ガジェット ウィップ ボーラ 鉄菱 固有技 コンボ・ウィップラッシュ コンボ・ウィップトリップ 解説 猫を模したコスチュームに身を包んだ魅惑の女泥棒。 総合的な攻撃力は低めだが、攻撃速度や移動スピードは全キャラ中最速。 グラップネル・ガンを持たないため、ヴァンテージポイントや高所には壁に表示されるポイントを登って行く。 また、他キャラのようにタイタン化した手下に飛び乗れないが、その代わり連続攻撃を仕掛けて素早くKOすることができる。 捜査モード シーフビジョンという専用の捜査モードを使う。 背景が赤くなり、敵が薄ピンク色で表示される。 敵の武装・非武装、アーマー着用は表示されないので、慣れないうちはやや見分けづらいかもしれない。 長所 スピードを生かして絶え間なく攻撃し続けることが可能。 ステルスでは一部エリアの天井に張り付いて移動したり、そこから奇襲を仕掛けたりできる。 全キャラ中、唯一走りながら背後まで接近しても気付かれずにSTDを実行できる。 プレデターマップでは空調カバーが無くなるので、移動が少しラク。 レッジ・テイクダウンの動作が早めな方。 短所 範囲攻撃(特にウィップ・ラッシュ)にムラがあり、敵の位置によっては当たらないこともしばしば。 空中攻撃の発生が他のキャラよりもやや遅い。 QF・鉄菱は、上手く使えば複数の相手を一斉にダウンさせることができるが、 フリーフロー発動中にサーチした敵がそれに当たりダウンし、コンボが途切れてしまう時もしばしば。 各種アーマーがLv2までしか強化できない為、耐久力は最低。そのため、他キャラより無茶ができない。 使用できるガジェットが全キャラ中最も少ない。ステルスではマップ内の仕掛けや周囲の確認でカバーしよう。 ↑の為、必然的に敵に接近する(=リスク大)必要がある。上記に加え、足の速さも活かそう。 他キャラよりもヴァンテージ・ポイントに上るのに時間が掛かるため、ステージによっては見つかりやすい所もある。 着地点の調節が難しいため、操作に慣れない内は意図しない場所へと降りてしまう事も。 STD(特に、自分の爪を眺めながら両足で締め上げる物)の動作が長い ロビン 使用可能ガジェット 手裏剣 リモートコントロール手裏剣 ジップキック スナップフラッシュ バレットシールド スモークペレット 爆破ジェル 固有技 グループアタック ハンマースロー 解説 お馴染みバットマンのサイドキック(相棒)。今回は3代目ロビンのティム・ドレイク。通称:ボーイ・ワンダー(驚異の少年)。 ダークナイト直々の厳しいトレーニングで会得したスキルと、様々な機能を持つ棒を使用した体術を軸とした攻撃が特徴。 以前はチャレンジモード専用キャラだったが、追加エピソード「ハーレークィンの復讐」により、本編よりも活躍の場が広がるようになった。 捜査モード バットマンと似た物を使用するが、武装の有無とジャマーの大まかな位置が分かるのみ。 しかし、ロビン特有の機能として敵が仕掛けた地雷やスナップフラッシュの位置が視覚的に表示される。 長所 某ステルスゲームの背中にC4の様に、スナップフラッシュを取りつける事により、 敵を歩く爆弾に変えるといった他キャラとは一味違う戦い方ができる。 全キャラ中、上級プレデターマップに唯一「無被弾」(ゲージ左側のライ部分を減らさずにクリアが条件)のメダルチャレンジが無いので、ゴリ押しで何とかなるケースもある。 ジップキックによる中距離からの急接近。 バレットシールドがあるので、全キャラ中最も各アーマー耐久力が多い。 RC手裏剣による、遠距離、且つ、有利な場所から仕掛けられる一方的な攻撃 棒術による各種アクションがカッコいい 短所 棒を使用するためか、一部の攻撃とスタン攻撃の発生が他のキャラよりもやや遅い。 その為、多くの敵がいるとビートダウンでフィニッシャーを決めるまで時間がかかりやすい。 特にカウンターアクションにその傾向がある。(モーションに凝っているのが原因か?) リダイレクト動作の軌道が緩やかで、他キャラと比べると遅い。 フリーフロー・フォーカス状態を保ち、各種動作のスピードを底上げをしてカバーしよう。 ロビンの技解説トレーラー(XBOX360版) ナイトウィング 使用可能ガジェット ウィングディング エスクリマ・スティック エレクトリカル・ブラスト リストダート かく乱機 バットクロー ラインランチャー 固有技 グループアタック グループ・エレクトリファイ 解説 本名は、リチャード・"ディック"・グレイソン。成人後の初代ロビンである。 アクロバティックな技が印象的。チャレンジモード専用キャラ。 捜査モード キャットウーマンのシーフビジョンに似た物を使う。 背景が灰色になり、敵が薄ピンク色で表示される。敵の武装・非武装は表示されない。 画面右上のソナー(探知機)の様な物は、自分と同じフロアにいる敵が光点で表示される。 敵は視覚化されるが、設置された地雷はされないので、他キャラで配置を覚えるか、注意深く観察しよう。 長所 回避動作の移動距離が非常に長いので、敵の包囲から逃げて態勢を整えたいときに役に立つ。 固有技が優秀なのでコンバットの集団戦に強い。プレデターでも複数の相手に効果が及ぶガジェットを使うことができる。 (主にプレデター)敵の頭に当てる事が出来れば、一撃で無力化できるリストダート (〃)バットクローで遠距離戦もこなせる 短所 スピードタイプだが、ダッシュ時の初速が他キャラよりも遅い。 一部の通常技に手持ちのエスクリマ・スティックで2回攻撃する動作があるので、 フリーフロー発動中の攻撃が人によっては少し違和感を覚えるかもしれない。 バットマンやロビンと違いグライドはできない。 そのため、キャットウーマン同様、操作に慣れない内は敵の目前に飛び降りてしまう事も。 回避動作後の着地硬直が他キャラに比べると長く、癖がある。
https://w.atwiki.jp/batmanarkhamblack/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2